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四阶魔方入门玩法教程 (榜首页 第二页 本页手机二维码

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这页咱们要讲188bet官网玩法,其实188bet官网的康复很简略,咱们不要看我画了这么多图,写了这么多字就认为如同很难,其实我是为了让咱们尽或许的不费脑力才讲得尽量详细一点,不过实践证明仍是看视频康复教程更简略学会,所以我引荐咱们用咱们的四阶魔方视频教程学习。学习完入门玩法降阶法还能够持续学习高手四阶速拧运用的Yau办法

忘了公式的魔友,四阶魔方特殊状况公式速查

四阶魔方康复入门视频教程

咱们用的是降阶法,根本的康复进程如下:

1.中心康复 2.棱兼并 3.按三阶康复 4.特殊状况校对
高档魔方玩法之顶面朝向 高档魔方玩法之对好

四阶魔方与三阶魔方的差异首要有两点,

1.中心块的相对方位不是固定的,也便是说,你或许容易对出四个黄中心块对着四个红中心块的状况,但是假如对成这样后边就不能康复了,你需求自己在前面几步留意做好中心块的相对方位联系,如上面榜首个图所示,首要是附近的色彩是相对的,也便是黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在赤色的左边。

2. 四阶魔方对好中心块,兼并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会呈现咱们三阶入门教程里的那些不或许呈现的状况,也便是 a.需求独自翻转一个棱边的朝向(留意,我这儿说的一个棱边便是指现已兼并好的两个棱块) b.只需求交流一对棱边或许一对角块,这通常被咱们称为四阶魔方的特殊状况,需求用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就能够用学过的三阶魔方的任何办法来康复四阶魔方了。

好,下面咱们就来解说四阶魔方的康复办法了。


在开端四阶魔方图文魔方教程之前,站长主张咱们能够用咱们的188bet官网视频教程学习,实践证明这样学起来又快又好。  更有图文教程没有触及的顶尖高手运用的Yau办法

四阶魔方玩法榜首步,对好榜首面的中心块

对好榜首面的中心块  您也能够看看此步的视频解说

这一步最简略,你要对成左边这个姿态,根本上这一步的指导方针便是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的比方:魔方

比方主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。

Java 3D动画需求装置Java 运转环境。

Java 最新的7.0以上版别默许安全设置较高,咱们的魔方Java 3D动画播不了,你有必要去这一页看看怎么修正Java设置,才干播映3D动画。

TL' F TU TL'  
 
请按播映 动画,你也能够用最左边的回到初始状况 ,然后用播映条右边一步一步看。
先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 方位,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整 到 A 周围。 对上第二对儿。 对好黄色面。   

上面这个比方咱们要害便是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 方位来,你就旋转一下前面把另一个小黄块预备到他周围就对了。

有时拼一对儿的时分你要留意一下不要影响了现已对好的另一对儿,假如影响了,就让他们让开,空出一个轨迹,你就能够自在旋转了。魔方

比方主题:让开轨迹。

B TU F TD2
 
您能够用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方反面的改变。
咱们要对好前面右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后边的两个对好的黄色小块会因而被损坏掉。所以咱们要先转一下后边,让他们让开上面的这个"轨迹"。 这样上面的轨迹开放了,咱们就能够对好前面的两个小块了。 调整前面两小块的方位,给后边两个小块腾当地。 把后边的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。  

超简略吧,这步咱们就学会啦。

四阶魔方玩法第二步,对好榜首面的对面的中心块

对好榜首面的对面的中心块  您也能够看看此步的视频解说

这一步你要拼好黄色对面,四阶魔方他的中心块的相对方位不是固定的,你要自己 固定中心块的相对方位,才干拼好魔方,不然你就不能成功,黄色的对面永远是白色,并且咱们在拼白色面的一同不能损坏了现已对好的黄色面。

这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时分 由于要维护现已对好的黄色面,所以要选用一个战略 ,这个战略我总结成几个字,便是 曩昔一下让开一下回来一下,或许简略写成 。 这个战略是你后边也要用到的最根本的一个技能,咱们要留意好好体会,多多实践,咱们仍是举个比方,魔方

 

比方主题:去、让、回(要害技巧之一)。 别的便是色彩相对方位要你自己来做好。

TR' F' TR
 
您能够用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方反面的改变。
咱们要对好上面前面这一对儿白色小块,让他们在前面构成一对儿。这一步便是所谓的曩昔一下,把白色一对儿拼好,当然后边的黄色面必定也受了影响。 所以你就需求让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨迹(你能够留意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨迹),使黄色小块能够自在的回去。 这一步便是所谓的回来一下,让黄色小块回去。 下面咱们要把两对白色拼起来,这时由于有后边黄色面的影响,所以咱们的办法需求一些改变,请看下面组图的演示。

这一步咱们应该能够留意到了,榜首步曩昔一下,便是到达你的意图,完结你想做的事,比方拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你方才"曩昔一下"时滚动的那个轨迹第三步回来一下便是榜首步的逆算法,把方才被影响的其他面康复,后边你做的每一个动作简直都是这个特色

下面还要学一招,便是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你能够先自己试试。。。 你要留意维护后边的黄色),这一招在后边的进程里也要常常用到用到,接上面的最终一步,请看图,魔方

 

比方主题:在让其他面不受损坏的前提下,把两对拼在一同(要害技巧之二)。 如左图,

 

F' TD' F2 TD
咱们要把两对白色小块拼到一同,并且必定要在与黄色相对的前面拼到一同。

与直觉相反,咱们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨迹腾当地,而是要正好挡住他 。

在不影响其他面的状况下,你要把两对儿拼到一同,就要先把他们放到一个轨迹上,这便是这招的要害,咱们必定要记住 ,也要多多实践

两对白色处在了同一轨迹。这时咱们要把右面的一对白色转到前面 。 咱们这时发现在上一步里前面的两个白色和后边的两个黄色同步的转了一下,他们也是能够同步的转回来的,所以咱们要把前面白色一对儿转180°让到一边。 这个时分,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对 就又同步的转回了原位。


 
您能够用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方反面的改变。
 
     
     

如上面第二步所说,你要在不影响其他面的状况下把两对儿拼到一同,就要先把他们放到一个轨迹上,然后用 去、让、回 三步就能够处理了,这便是这招的要害

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四阶魔方玩法第三步,对好其他面的中心块

对好其他面的中心块  视频解说此步分为两步,分别是第三步第四步

在这一步,你首要要留意中心块色彩的相对方位,你只需记住,1.附近的色彩是相对的,相对,绿相对,相对,2.黄色在 顶层的时分,蓝色赤色左边,就必定不会错了。

然后相同用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的办法就行,我强烈主张你先自己玩一瞬间,你所需求的技巧,上面两步现已都学过了,你就灵活运用就好了。到最终双面的时分你需求一点点新的小技巧,你要回来看一下。

下面我开端举点比方,我举的比方都是比较费事的比方,首要是为了提示你,你要担任固定中心块色彩的相对方位,不然就不能成功。

榜首面是最好对的,由于你根本不受捆绑,咱们无妨以赤色为比方,请看下图,魔方

比方主题:拼好相对的两个面之后, 拼旁边面的榜首个面。这个很简略,就像拼榜首个面时相同。

R TD' F R2 TD2

(白色箭头是下一步的途径)
先对好一对儿,咱们预备把右边这个小红块前面靠左上这个小红块对成一对儿。

所以咱们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块方位

继而使其能够鄙人一步按白色箭头所示道路和前面左上的小块对成一对。

旋转下两层,去对榜首对儿。 后边的小红块转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨迹。 调整右面这个小红块到正确方位,预备对第二对儿。 对第二对儿。
R TD'
 
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旋转右面,调整第二对儿的方位。 这次能够直接对上,由于在四个旁边面没有对好需求维护的面。      

从这个比方能够看出,相对的两个面临好后, 旁边面的榜首个面也非常好对,由于你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色白色面不会受影响,所以 就不需求使用 去、让、回 的技巧。

下面开端对旁边面的第二面,咱们挑选应该在赤色左边蓝色面。这个时分对好的赤色面会受影响了,所以简直每个动作都需求 去、让、回 的技巧了。 仍是再次提示咱们,不要光看,要多实践,再实践

比方主题:色彩的相对方位需求你自己做好。旁边面拼第二个面,需求用去、让、回技巧。魔方

TD2' L2 TD2 B'
蓝色面应该在赤色左边,但是不巧许多蓝色块都在赤色右边,咱们右面现已有了对好的一 对儿,咱们把他们换到赤色左边去。而这个进程中对好的赤色面不能受影响,怎么办呢?

这就要使用去、让、回办法,这一步便是 曩昔一下 ,让蓝色一对儿去到赤色左边 。

这步便是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨迹 ,好让后边的赤色一对回来。 这步便是 回来一下,反面的赤色回来,这样,咱们一对蓝色换到了左边,而一同,赤色面没有受影响,这便是去、让、回大法的效果。 咱们要把反面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先预备一下后边的小块到正确的方位。
TD' R TD TU2
你看,现在你要到达每个意图都得去、让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼一对儿,可赤色面又受到影响,所以这一步相当于 曩昔一下 这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出方才刚旋转过的靠下的轨迹,好让左边的赤色回来。 这步是回来一下赤色康复。
 
下面,咱们要把两对儿蓝色左边拼在一同了,请参看 上面第二步第二个比方你要在不影响其他面的状况下把两对儿拼到一同,就要先把他们放到一个轨迹上这儿咱们正好两对蓝色在一个轨迹上。

旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左边 。

L2 TU2'
 
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咱们会发现,上面一步里左边的蓝色和前面的赤色同步的转了180°,左边的蓝色到右面了,前面的赤色到后边了。旋转刚转到左边的蓝色一对180°,让开的靠上的轨迹 一同对好蓝红面,请比照看看是不是这后3步和第二步的第二个比方是完全相同的道理 ?    

其实很简略,有了一个对好的赤色面之后,你到达每个意图都得去、让、回,不能直接做了,由于你要维护现已对好的面,别的便是两对儿蓝色拼在一同的时分,办法和第二步的第二个比方相同,你要在不影响其他面的状况下把两对儿拼到一同,就要先把他们放到一个轨迹上,然后用 去、让、回 三步就能够处理了。

下面咱们就剩下了最终双面,请先看下面一个简略的比方,咱们首要仍是要留意调整色彩的相对方位,把橙色调到赤色对面,绿色调到蓝色对面,魔方

比方主题:仍是色彩的相对方位,要你自己做好,咱们必定要留意。

F TD' F2 TD
最终只剩下绿色橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也便是前面,但是不巧许多绿色在右面,咱们要把一对绿色先换到前面去。一同也最好把一对橙色换到右边来。

好,咱们预备旋转靠下的这个轨迹,把一对儿绿色换到前面,而在前面咱们想保存绿对,而换走一对儿橙色到右面 。

这儿,咱们要记住了一个诀窍

你要把需求保存的一对儿挡在在你要转的轨迹上,而要换走的一对反而是在另一条轨迹。 这儿要保存的一对儿便是绿对,换走的一对便是橙色对。 其实这和第二步第二个比方也有相通之处。

此步,一对儿绿色换到前面。

前面绿色一对儿转180°让到一边 左边绿康复 。到达咱们的意图,大部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部分橙色块都在右面 (赤色对面)了,而蓝色赤色面没有受影响,后边三步其实也是一个 去、让、回 的进程。

 
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  就差一点点了,下面咱们要一同对好绿色和橙色面。请看下面比方,

比方主题:拼最终的两个面会用到的一个小技巧。

F' TU F' TU'
咱们这个时分,指导方针便是一同拼好两对,便是绿色一对儿,橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就理解了。

咱们预备旋转上面的轨迹。右侧的绿对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的方位,所以在前面的靠下两个方位,咱们要预备好绿对儿的方位,也便是绿色在左,橙色在右,所以咱们要如图这样旋转一下前面。

旋转上面的轨迹。 一同对上了绿色一对儿和橙色一对了。

而对好的赤色蓝色面也被损坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨迹回去一下的时分,咱们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面 。

旋转上面轨迹,回去一下。

 
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六面中心块都对好了。      

其实方才这个办法不是仅有的,只需指导方针正确(也便是先要一同对好一个橙色对和一个绿色对),许多办法都是能够的,为了给咱们加深形象,请看又一个解法,魔方

比方主题:拼最终的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。

R TD R TD'
 
您能够用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方反面的改变。
仍是方才的初始状况。

这次咱们试试转靠下的轨迹。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不必我说了吧。

旋转下面的轨迹。 一同对好了橙 色一对和绿 色一对。

这时要决议谁回到前面,显然是绿色回到前面。所以旋转右面,把绿色预备到靠下的轨迹。

旋转下面轨迹,回去一下。 对好。

好了,这一步咱们就学会了,六个中心块咱们完全搞定了。咱们必定要多多实践哦:)

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